A Marinha é a principal força armada do Governo Mundial encarregada de manter a paz e a ordem, assim como punir aqueles que ousarem ameaçá-las. Apesar de ser uma entidade com doutrinas independentes que creem em variados tipos de Justiça, a Marinha é fiel e deve cumprir qualquer dever que lhes for dado pelo Governo Mundial, logo, muitos marinheiros nada mais são do que marionetes da Justiça Absoluta pregada pelo Governo Mundial, para falar a verdade, muitos marinheiros seguem cegamente esse princípio como uma poderosa ideologia, não medindo esforços para aplicá-la.
Justiça Absoluta é a pura crença de que qualquer forma de mal deve ser punida a qualquer custo, chegando até mesmo ao radicalismo de também aplicar punições a qualquer um conectado com criminosos, mesmo que os indivíduos em questão não tenham feito de nada de errado, servindo como meio de fortalecer a propaganda da "justiça" e desencorajar qualquer tipo de envolvimento com o crime. Em outras definições, a Justiça Absoluta nada mais é do que a determinação para sacrificar qualquer coisa em prol de eliminar aquilo que é considerado ''maligno'' - embora a definição de ''mal'' muitas das vezes seja decidida pelo próprio Governo Mundial. Sendo assim, de acordo com a ideologia da Justiça Absoluta, até mesmo vidas inocentes podem ser sacrificadas como meio de erradicar o mal. Apesar de tudo isso, Marinheiros seguidores da ideologia não costumam eliminar qualquer criminoso sem que ordens sejam dadas pelos seus superiores, já que é preferível para as grandes autoridades do Governo Mundial que julgamentos e execuções públicas sejam feitas.
Em essência, embora assumam ofícios similares dentro de um navio ou em suas bases, os Marinheiros são o extremo oposto dos piratas, logo, é muito difícil para um oficial da marinha não odiar um pirata, independente do tipo. São eles quem reivindicam a maior parte das recompensas de piratas capturados e o fazem com grande prazer.
Existem bases, sucursais e quartéis da Marinha espalhados por todo o mundo, mas muitas das grandes e principais sedes situam-se ao longo da Grande Linha, apresentando também sucursais menores no interior de cidades e ilhas. No entanto, as sucursais e bases situadas nos Quatro Mares não possuem tantos recursos quando deveriam, já que todas as atenções estão voltadas para a Grande Linha.
UNIFORMES:
Como Marinheiros, eles devem respeitar a devida uniformização de uma farda. Contudo, em certos casos, o uniforme pode ser personalizado de acordo com os gostos do Marinheiro. Oficiais superiores devem aderir a uma vestimenta extra específica, um sobretudo branco decorado com o "kanji" de "justiça", mas o sobretudo também pode ser substituído por alguma outra vestimenta que também tenha o "kanji" escrito, como uma jaqueta ou casaco. Esse sobretudo é certas vezes nomeado como "capa da justiça".
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CARGOS IMPORTANTES
ALMIRANTE DE FROTA
É a patente mais alta que se pode atingir dentro da Marinha, logo, o Almirante de Frota é aquele que comanda a Marinha como um todo. Entretanto, ainda deve responder aos altos representantes do Governo Mundial como o Comandante-Chefe e os Gorosei. É um dos únicos indivíduos com poder legal para iniciar ou autorizar um Buster Call, um ataque coordenado de uma frota de 10 navios-de-guerra de grande porte com o suporte de cinco Vice-almirantes chefiando a incursão.
Embora seja a última patente, um Almirante de Frota pode ser promovido para trabalhar como Comandante-Chefe do Governo Mundial. Requerimentos:
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ALMIRANTES (3)
É a segunda patente mais alta da Marinha e apenas é ocupada por três pessoas num único período. Os Almirantes são considerados o maior trunfo da Marinha, escalando-se entre os lutadores mais poderosos do Mundo. O seu poder de combate é tão grande que podem na maioria dos casos agir individualmente sem uma tripulação de subordinados e enfrentar problemas mínimos por conta disso. Qualquer Almirante é motivo de pavor devido a esses e muitos outros motivos, sendo um dos principais o poder legal para iniciar ou autorizar um Buster Call.
Requerimentos:
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VICE-ALMIRANTES
É a terceira patente mais alta da Marinha e geralmente é ocupada por marinheiros veteranos. Os deveres e papéis de um Vice-Almirante variam enormemente, mas todos eles possuem um determinado nível de autoridade sobre as patentes menores. Um Vice-Almirante pode ser desde o comandante de um navio-de-guerra de grande porte com uma extensa tripulação até o comandante de alguma base grande e importante da Marinha (G-1, G-2, G-3, etc). Já o nível individual de força base de um Vice-Almirante pode ser considerado elevado, uma vez que todos dominam pelo menos um tipo de Haki.
Requerimentos:
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PATENTES
OFICIAIS NAVAIS COMISSIONADOS
- Almirante de Frota* - VER ACIMA
- Almirante* - VER ACIMA
- Vice-Almirante* - VER ACIMA
- Contra-Almirante
- Comodoro
- Capitão
- Comandante Marinho
- Tenente-Comandante
- Tenente
- Tenente de Classe Júnior
- Oficial-de-Insígnia - Deste posto em diante, o Marinheiro pode usar uma "capa da justiça".
INFANTARIA NAVAL
- Suboficial
- Suboficial de Primeira Classe
- Suboficial de Segunda Classe
- Suboficial de Terceira Classe* - Deste posto em diante, o Marinheiro pode aderir à vestimenta que preferir.
- Marinheiro de Primeira Classe
- Aprendiz de Marinheiro
- Recruta Marinho
(Referência: http://onepiece.wikia.com/wiki/Marine_Ranks)
(PS: Tive que adaptar muita coisa na hora de traduzir esses ranks. Quem for ver vai perceber. -q)
(PS: Tive que adaptar muita coisa na hora de traduzir esses ranks. Quem for ver vai perceber. -q)
AS PRINCIPAIS BASES NAVAIS
Uma Base Naval, ou uma Base da Marinha, é um quartel-general local para uma guarnição de marinheiros numa área específica do mar. Marinheiros que guarnecem uma base costumam patrulhar a área local sob a sua jurisdição. Uma base geralmente guarda armas, navios, documentos importantes e armas de artilharia. As bases também possuem barracas de convivência onde os marinheiros dormem, cozinha e uma ou mais áreas comuns. A maioria das bases possuem números. Enquanto algumas dessas bases englobam ilhas completas, outras situam-se em grandes cidades portuárias, compartilhando do nome dessas cidades.
Existem três tipos principais de bases:
- As Bases Filiais da Marinha, situadas geralmente nos Quatro Blues ou em certas ilhas da Grand Line, costumam variar em tamanho e em número de guarnição, mas geralmente são comandadas por um Capitão da Marinha ou por um Comodoro.
- As "Bases Navais da Grand Line", que são as principais bases da Grand Line a receberem o maior número de guarnições, geralmente são listadas com um "G" para abreviar o termo. Essas Bases Navais são comandadas por Vice-Almirantes.
- O Quartel-General da Marinha, que é o principal Quartel-General na ilha naval de Marineford. O alto-escalão da Marinha reúne-se aqui.
O alistamento para a Marinha pode ocorrer em qualquer uma dessas bases. Uma vez alistado, o Marinheiro servirá nela até receber uma transferência ou então a liberdade de superiores para navegar por conta própria.
(Nota: Só serão listadas as principais Bases Navais da Grand Line, já que existem centenas de Bases Filiais.)
MARINEFORD, O QUARTEL-GENERAL DA MARINHA
O Quartel-General da Marinha é conhecido como "Marineford", situado numa ilha batizada com o mesmo nome. Serve principalmente como residência para o Almirante de Frota e para os Almirantes, contendo também uma cidade onde os oficiais que guarnecem a base recebem permissão para viver com suas famílias.
Uma transferência para Marineford pode ser considerada uma grande honra. Costumeiramente, oficiais do Quartel-General são conhecidos por possuírem habilidades de luta formidáveis em comparação com outras bases, considerando que desde recrutas recebem treinamentos mais árduos e rigorosos.
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Não é uma base que pode ser invadida facilmente, e isso por dezenas de motivos. Além de contar com uma pesada artilharia defensiva em sua baía, ainda costuma contar com a defesa de inúmeros navios de guerra e se isso ainda não bastasse, a defesa de oficiais treinados. Em situações onde uma batalha de larga escala em Marineford é iminente, torna-se possível para o Almirante de Frota reunir até mesmo um número assombroso de 50 massivos Navios de Batalha em torno de sua costa.
LOCALIZAÇÃO: Marineford situa-se no Paraíso, na primeira metade da Grand Line. Possui uma distância quase que mínima de Sabaody e de Mariejois, por isso, o Almirante de Frota e os Almirantes costumam visitar a Terra Sagrada de Mariejois para discutir questões militares com o Comandante-Chefe do Governo Mundial ou com os próprios Anciões do Gorosei.
G-1
O G-1, além de ser uma das principais bases navais da Grand Line, é considerada a principal base naval do Novo Mundo. Situando-se na segunda metade da Grand Line, o G-1 é em comparação tão próximo da Red Line quanto Marineford. Embora o seu poderio não seja o suficiente para desafiar piratas poderosos como Yonkous, os Marinheiros do G-1 são bastante prestativos.
Como uma Base Naval da Grand Line, o G-1 é comandado por um Vice-Almirante da escolha do Almirante de Frota.
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G-2
G-3
G-5
O G-5 é uma Base Naval da Grand Line situada diretamente no Novo Mundo, a segunda metade da Grand Line. É considerada uma base problemática em vários sentidos. Além de apresentar uma estrutura pobre com edifícios quase em ruínas, o G-5 também é o abrigo de uma guarnição caótica de Marinheiros.
Os Marinheiros do G-5 são conhecidos por serem cruéis e outros até mesmo insanos. Imersos na loucura do Novo Mundo, frequentemente são vistos torturando piratas ou outros criminosos capturados, queimando-os vivos, perfurando-os com agulhas ou, em último caso, até mesmo os jogam para os tubarões. Dificilmente obedecem as ordens de superiores, a menos que sejam intimidados ou desenvolvam respeito por um superior.
A guarnição do G-5 é dividida em seis unidades, cada uma comandada por um oficial de alta patente, enquanto que a base como um todo é comandada por um Vice-Almirante.
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