GOVERNO MUNDIAL
O Governo Mundial é a entidade e organização política mais poderosa existente que engloba uma gigantesca parte do mundo desde os Quatro Mares até a Grande Linha, compondo nada mais e nada menos do que a união de cerca de 170 diferentes nações. Existe por cerca de 800 anos e basicamente rege as doutrinas e as leis do mundo de uma maneira absoluta.
Apesar de muitos acreditarem que o Governo Mundial mantém a ordem no mundo, o Governo em si mostra vários níveis de corrupção através da sua doutrina de Justiça Absoluta ou das crueldades dos Tenryuubito (Nobres Mundiais). Não é incomum que o Governo Mundial esconda ou censure a verdade para manter a sua credibilidade, tendo o poder para ignorar os direitos individuais das pessoas caso se faça necessário. O Governo Mundial também não mede recursos para caçar indivíduos considerados como "inimigos" ou "grandes ameaças".
Os Reinos sob a jurisdição do Governo Mundial geralmente são autônomos, mas isso não significa que o Governo deixará de interferir nos assuntos de um reino que se encontre em alguma crise ou conflito, tendo como prioridade a predominância da ordem. Logo, existem entidades específicas que lidam com esses assuntos em nome do Governo, tendo como principal força armada a Marinha e uma série de agências de inteligência conhecida como Cipher Pol. Quem avalia e supervisiona a produtividade dessas entidades é o Comandante-Chefe do Governo Mundial, que está apenas abaixo dos Gorosei.
Os reis das nações integrantes também possuem um baixo nível de palavra no que diz respeito às decisões do Governo Mundial, reunindo-se de 4 em 4 anos em Mariejois, onde o Governo Mundial organiza uma reunião conhecida como "Reverie". No Reverie, discute-se geopolítica geral e também assuntos que podem provocar mudanças no mundo. Os reis podem escolher fazer petições para as grandes autoridades do Governo Mundial durante o Reverie.
Apesar de muitos acreditarem que o Governo Mundial mantém a ordem no mundo, o Governo em si mostra vários níveis de corrupção através da sua doutrina de Justiça Absoluta ou das crueldades dos Tenryuubito (Nobres Mundiais). Não é incomum que o Governo Mundial esconda ou censure a verdade para manter a sua credibilidade, tendo o poder para ignorar os direitos individuais das pessoas caso se faça necessário. O Governo Mundial também não mede recursos para caçar indivíduos considerados como "inimigos" ou "grandes ameaças".
Os Reinos sob a jurisdição do Governo Mundial geralmente são autônomos, mas isso não significa que o Governo deixará de interferir nos assuntos de um reino que se encontre em alguma crise ou conflito, tendo como prioridade a predominância da ordem. Logo, existem entidades específicas que lidam com esses assuntos em nome do Governo, tendo como principal força armada a Marinha e uma série de agências de inteligência conhecida como Cipher Pol. Quem avalia e supervisiona a produtividade dessas entidades é o Comandante-Chefe do Governo Mundial, que está apenas abaixo dos Gorosei.
Os reis das nações integrantes também possuem um baixo nível de palavra no que diz respeito às decisões do Governo Mundial, reunindo-se de 4 em 4 anos em Mariejois, onde o Governo Mundial organiza uma reunião conhecida como "Reverie". No Reverie, discute-se geopolítica geral e também assuntos que podem provocar mudanças no mundo. Os reis podem escolher fazer petições para as grandes autoridades do Governo Mundial durante o Reverie.
GOROSEI:
A mídia não divulga muito da identidade individual de cada um deles, mas os Gorosei compõem um conselho de cinco anciões com autoridade suprema dentro do Governo Mundial. Tecnicamente, são eles quem ditam as regras do mundo, sendo também detentores de enorme conhecimento oculto a respeito das verdadeiras origens do Governo Mundial. Hierarquicamente, estão acima até mesmo do Comandante-Chefe do Governo Mundial. Possuem controle imediato sobre a Ciper Phol e a sobre Marinha, com as suas decisões podendo influenciar em alterações em tais instituições que nem mesmo as figuras no comando dessas organizações podem vetar. Também são os Gorosei que escolhem e firmam o pacto entre o Governo Mundial e os Shichibukai da Realeza.
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INSTALAÇÕES FAMOSAS
A TERRA SAGRADA DE MARIEJOIS
Mariejois é a capital do Governo Mundial, sendo uma cidade considerada sagrada situada no topo da Red Line. É um importante ponto de passagem do "Paraíso" para o "Novo Mundo" e uma das entradas mais fáceis para a Grand Line. No entanto, apenas aqueles com permissão do Governo podem usar as passagens de Mariejois para cruzar tais mares.
Além de ser o lar dos Nobres Mundiais (os Tenryuubito), Mariejois também é o lar dos Gorosei e do Quartel-General do Governo Mundial, onde encontros e reuniões importantes tomam lugar. Apresenta defesas naturais contra qualquer tipo de exército intruso, já que situa-se imediatamente no topo da Red Line. Os únicos meios de se chegar a Mariejois são escalando a Red Line. Navios com a devida permissão podem fazer uso de plataformas marítimas para serem levados até o topo. |
IMPEL DOWN
Impel Down é a prisão mais segura, bem guardada e infernal do Mundo. Prisioneiros que estão esperando por julgamento ou que já foram julgados geralmente residem aqui. Sendo uma prisão de segurança máxima, é quase impossível fugir dela, já que além de ser muito bem guardada tanto no interior quanto no exterior, os mares que as cercam são repletos de Reis dos Mares, afinal, situa-se no Calm Belt.
Sua reputação infernal se dá por ser um verdadeiro inferno, na verdade, é dito que cada andar desta prisão submarina possui um tipo de "inferno diferente". São cerca de seis níveis. Os prisioneiros são encaminhados para um nível específico de acordo com a sua periculosidade ou crimes, tendo como base, na maior parte das vezes, as recompensas pelas suas cabeças. |
- LEVEL 1 - INFERNO ESCARLATE: Aqui é onde estão os prisioneiros menos infames. Quando não estão em suas celas, estão sendo torturados na floresta de árvores vermelhas, cujas folhas cortantes são capazes de perfurar profundamente a carne dos que passam por ela. Neste andar, até mesmo a grama é cortante. O único jeito de fugir desse inferno é saltar pelo gigante buraco que leva ao Inferno abaixo.
- LEVEL 2 - INFERNO DAS BESTAS: Aqui é onde estão prisioneiros com recompensas nunca abaixo de 15 milhões de berries. O andar é repleto de feras monstruosas hostis.
- LEVEL 3 - INFERNO DA FOME: Aqui é onde estão prisioneiros com recompensas iguais ou superiores a 50 milhões de berries. É um andar desértico e seco aquecido pelo calor do andar a baixo. Os detentos deste andar recebem pouquíssima comida ou água, sendo praticamente deixados para morrer de fome ou desidratação.
- LEVEL 4 - INFERNO FLAMEJANTE: Aqui é onde estão prisioneiros mais perigosos que os do andar anterior. O vapor de uma piscina de sangue fervente aquece todo este andar, assim como o anterior, com uma temperatura alta e absurdamente escaldante. O próprio chão queima gravemente os pés de prisioneiros descalços. Prisioneiros de outros andares geralmente são trazidos para este andar e jogados na piscina de sangue fervente. Guardas que operam neste andar devem usar roupas protetivas.
- LEVEL 5 - INFERNO CONGELANTE: Aqui é onde estão prisioneiros com recompensas iguais ou superiores a 100 milhões de berries. Diferente do andar anterior, a temperatura deste nível é tão baixa que até mesmo a comida dada aos prisioneiros é congelada, tornando-se não comestível. O frio é tão grande que os Den Den Mushi de vigilância do andar não funcionam por também se encontrarem congelados. Consequentemente, muitos dos detentos morrem nesse andar através do congelamento gradativo.
- LEVEL 6 - INFERNO ETERNO: Nível secreto desconhecido para praticamente todos os outros prisioneiros dos andares acima, sendo apenas conhecido pelos administradores da prisão. É reservado apenas para prisioneiros absurdamente perigosos ou poderosos que geralmente cumprem prisão perpétua ou esperam pelas suas sentenças de morte. A existência da maioria dos prisioneiros do Level 6 foi apagada da própria história. O tipo de tortura que enfrentam é o "tédio eterno".
ENIES LOBBY
Enies Lobby é uma instalação do Governo Mundial que é muitas vezes chamada de "A Ilha Judicial", devido aos julgamentos que ocorrem nela. Situa-se na primeira metade da Grande Linha e é conectada à ilha de Water Seven através de uma ferrovia marítima.
Criminosos procurados costumam ser levados para Enies Lobby a fim de enfrentar o seu julgamento diante da corte de juízes. A decisão final pode caber ao juri, mas os julgamentos sempre terminam com o voto de "culpado". Isso porque o juri é composto por prisioneiros ressentidos de Impel Down que desejam arrastar os outros para o mesmo inferno que eles. Por fim, o culpado deve seguir até a Torre da Justiça e esperar pelo navio que o levará até a prisão. Uma vez no navio, atravessará o Portão da Justiça, um grande portão que dá acesso à área marítima de Impel Down. A Torre da Justiça também serve como QG da CP-9. |
MARINEFORD
Marineford é o nome da Ilha que serve como QG para a principal instalação da Marinha, onde os três Almirantes junto do Almirante de Frota residem. Situa-se na primeira metade da Grande Linha e é considerada bem próxima do Arquipélago Sabaody.
Embora não seja a única base da marinha (existem outras que adotam "G-" no nome como G-1, G-2, etc), é a base que possui o maior número de combatentes. A ilha de Marineford ainda conta com uma cidade onde muitos marinheiros vivem junto de suas famílias. |